HeLLo tOuT lE mOnDe

HeLLo tOuT lE mOnDe

Bonjour à tous !
Donc sur ce blog il y aura des solutions et des astuces
sur les jeux Lara Croft Tomb Raider
( Angel of Darkness - Legend - Anniversary - Underworld )
Si vous comprennez pas très bien mes explications
demandez moi juste en com' ( p'tet en plusieurs ) et je vous expliquerez.
Si vous avez une/des astuce(s) dont je n'ai pas mise
n'hésitez surtout pas à me les donner afin de me les faire connaître
et de les faire connaître à tous !
Bon bah bonne visite et sutout ::
LACHEZ DES COMS' !!!!!!!!! ^ ^

Oh faite, j'ai aussi fais d'autres blog sur Lara Croft Tomb Raider
Visite les, lâche des coms'...ect.... :

Général :

xX-Lara-Croft-Fan-Xx

Musique :

xX-Lara-Croft-Musics-Xx
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Mais il y a aussi les...

Sites Officiels :

/ TR-Legend | TR-Anniversary | TR-Underworld \

Et les...

Fans Sites :

/ Next Generation / Captain Alban | Tomb Raider Online \ Laramania \

Mais les Sites Officiels et les Fans Sites, ce n'est pas moii qui les a fais !!
Evidemment ! lol xd

# Posté le lundi 27 octobre 2008 09:54

Modifié le vendredi 21 novembre 2008 16:48

!! Solution de TR-Underworld enfin disponible !!

Eh ouii !!!!
Comme vous pouvez le voir
la solution complète du jeu vidéo
TR-Underworld est enfin disponible sur mon blog !!
Depuis l'temps que vous l'attendiez !
xD
Je remplirai la solution au fur et à mesure
( puisque je l'est achetée, le temps que je me familiarise avec le jeu
trouver tous les trésors...)
E
nfin bon !
J
'espère que cette solution vous aidera pour ce jeu !!
BsX
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# Posté le vendredi 21 novembre 2008 16:33

/ Solution | TR-Underworld | Prologue : Manoir des Croft \

/ Solution | TR-Underworld | Prologue : Manoir des Croft \

De manière générale, ce niveau vous permettra de vous familiariser avec les contrôles.

0 Ennemis
0 Objets pour poursuivre
1 Objet pour retrouver la forme
0 Artefacts
0 Reliques


Prenez garde aux flammes qui causent certains dégâts. Si vous avez activé les tutoriels dans les options du jeu, laissez-vous guider par les indications qui s'affichent à l'écran, sinon reportez-vous à la notice du jeu pour apprendre les mouvements de base. Regarder la courte cinématique : le manoir est en flammes et il faut en sortir ! Suivre le corridor et grimper sur les blocs. Tourner vers la droite et poursuivre en évitant les flammes. Au bout, sauter, se suspendre au rebord et se hisser. Gravir les marches et repérer l'armoire électrique sur le mur de droite. Baisser le levier : la porte s'ouvre. Pénétrer dans la chambre de Lara et s'accroupir pour se faufiler sous la poutre incandescente. Noter une plaque sur un tas de gravats à gauche et s'y hisser. Repérer l'anneau métallique sur la porte et lancer le grappin pour l'y accrocher. Tirer sur la corde : la porte s'ouvre en provoquant un retour de flammes. Descendre et franchir la porte : une partie du couloir s'est effondrée. Commencer par ramasser 1 trousse de soins à droite. Repérer ensuite une corniche courant le long de ce mur et s'élancer vers celle-ci. Se déplacer le plus à gauche possible. Sauter pour agripper le rebord supérieur et continuer à progresser vers la gauche. Au bout, lâcher prise pour rattraper la corniche inférieur et regarder vers l'arrière. Sauter pour franchir le gouffre et repérer le coffre à droite. Saisir les poignées et pousser le meuble contre le mur. Grimper sur celui-ci, sauter pour attraper le rebord et se déplacer vers la droite. Effectuer un autre saut vers la droite pour atterrir au-delà des flammes et avancer prudemment : Lara voit le palier et la porte s'écrouler. Prendre un peu d'élan et faire un grand saut pour franchir le trou. Suivre le palier vers la gauche jusqu'à l'escalier central. Noter l'anneau au plafond et lancer le grappin vers celui-ci, puis sauter et se balancer pour passer au-dessus des marches enflammées. Au bout, sauter pour décrocher le grappin et aboutir sur l'autre palier. Suivre le couloir et repérer l'endroit où la balustrade est cassée. Se suspendre au bord et se laisser tomber prudemment pour éviter de perdre de la vie. Se diriger vers le centre de la pièce. Regarder la cinématique.

C'est la fin du niveau !

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# Posté le vendredi 21 novembre 2008 15:27

Modifié le dimanche 23 novembre 2008 08:21

/ Solution | TR-Underworld | Mer Méditerranée | Partie 1 : Le Chemin d'Avalon \

/ Solution | TR-Underworld | Mer Méditerranée | Partie 1 : Le Chemin d'Avalon \

1° partie du 1er niveau entièrement sous-marin ; chose inédite dans ce jeu vidéo !!
PS : faire attention aux méduses, car même si elle indique des endroits intéressants à explorer, si on s'en approche trop, elles peuvent causer des dégâts !

3 Ennemis
2 Objets pour poursuivre
1 Objet pour retrouver la forme
10 Artefacts
0 Relique


Plonger en direction du gros temple submergé, tuer en route 3 requins. Aller chercher
1 artefact se trouvant sur un des pans plus ou moins à mi-hauteur puis nager vers l'entrée du gros temple. En faisant face à l'entrée du temple, il y a un petit temple à gauche avec une entrée cachée par de grandes algues. Y entrer, fouiller le pour trouver 1 autre artefact derrière des rochers près de 3 méduses et ressortir du temple. Derrière ce temple, il y a un amas de rocher, l'entrée d'une grotte y est dissimulée. En fouillant cette grotte vous trouverez 1 artefact. Ressortir ensuite de la grotte et revenir vers l'entrée du grand temple. Cette fois-ci en faisant face à l'entrée, aller vers la droite. Il y a un autre amas de rochers, 1 artefact est dissimulé dans une grotte sous ceux-ci. Esuite revenir devant le grand temple. Nager vers le petit temple en face de l'entrée, en fouillant ce temple vous trouverez 1 artefact derrière des rochers et un volant. Ramassez le volant, ressortir du petit temple et entrez enfin dans le grand temple. Placer le volant dans un des deux emplacements libre du mécanisme. Il y a un trou dans les rochers formant le plafond,
1 artefact se trouve sur un de ces rochers. Redescendre dans le temple, ramasser
1 second volant au fond et placer le dans le dernier emplacement libre. Activer les leviers de manière à reformer le dessin sur le cercle central (deux fois droite, deux fois centre, une fois gauche), le mécanisme se débloque libérant ainsi un nouveau passage. Passer par ce tunnel en évitant les méduses. Un peu plus loin dans ce tunnel, il y a 1 artefact caché derrière un rocher ensuite continuer à avancer jusqu'à ce que vous voyez une grosse tentacule qui libère un passage, remonter à la surface et sortir du bassin. Avancer et ramasser 1 artefact dans un vase sur la droite. Ensuite, monter sur les rochers pour passer de l'autre côté. Plonger dans le bassin suivant, ramasser 1artefact dans le fond de l'eau, sortir du bassin via le rocher en pente, monter sur le bloc juste en face et ramasser
1 trousse de soins. S'agripper au rebord, grimper sur la corniche supérieure, aller vers la droite, s'agripper au rebord à droite, contourner l'angle pour pouvoir sauter sur le rebord supérieur. Utiliser les 3 barres derrière vous pour atteindre le rocher à l'opposé et ramasser 1 artefact dans un vase. Sauter sur le rebord derrière, aller vers la droite, sauter sur la barre puis sur le rebord suivant. Utiliser les 2 rebords en dessous pour rejoindre le sol. Vous voici face à un mécanisme, aller sur la droite du levier et agripper votre grappin à l'anneau sur la statue. Tirer sur la corde pour la faire basculer. Ramasser les 2 petits blocs et placer-les sur le socle de gauche et ensuite activer le levier.
Une cinématique se déclenche...

C'est la fin de la 1° partie !

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# Posté le samedi 22 novembre 2008 07:29

Modifié le dimanche 23 novembre 2008 08:57

/ Solution | TR-Underworld | Mer Méditerranée | Partie 2 : Niflheim \

/ Solution | TR-Underworld | Mer Méditerranée | Partie 2 : Niflheim \

Suite direct de la 1° partie de ce niveau.
On rencontrera le Kraken, mais ce n'est pas un boss à combattre !
On découvrira aussi d'importantes choses pour le jeu sur la mythologie nordique
Cette 2° partie est basée essentiellement sur le Kraken (comment s'en débarassé ?)
L'intrigue commence...

1 Ennemi
0 Objets pour poursuivre
2 Objets pour retrouver la forme
9 Artefacts
0 Reliques


La porte est maintenant ouverte. Avancer dans le couloir, monter les marches puis monter sur les blocs. Sauter sur le rocher plus loin, se tourner sur la gauche. Dans la crevasse il y a
1 artefact dans un vase, ensuite continuer dans le couloir. Continuer à monter, passer sur un rocher, descendre dans la fosse et passer par le petit tunnel jusqu'à la fosse suivante. Monter sur le bloc, sauter sur celui au dessus, ramasser 1 trousse de soins et monter encore d'un étage : il y a 1 artefact dans un vase juste contre le mur. Continuer à monter les marches. Ne pas trop avancer car dans l'espace à gauche se trouve 1 trousse de soins, et dans celui de droite il y a 1 artefact caché dans un vase. Avancer maintenant vers la grande salle. Une cinématique se déclenche... Voilà donc le Kraken ! Prendre sur la droite, utiliser les rebords pour passer par dessus le trou. Face au trou suivant, glisser sur la pente pour descendre, au carrefour continuer tout droit pour trouver 1 artefact dans un vase au fond. Ensuite, rebrousser chemin et prendre à gauche. Suivre le couloir, vous arrivez dans une salle où une tentacule du Kraken est enroulé autour d'un mécanisme. Utiliser le grappin pour faire tomber le pilier de soutien sur la tentacule du Kraken qui libèrera le mécanisme et détachera la première fixation. Monter sur les blocs derrière, glisser sur la pente pour ensuite sauter sur la barre. Sauter ensuite vers les rebords plus loin, aller à gauche, se hisser sur la plateforme et activer le levier puis avancer vers la grande salle. Marcher sur le bras de la statue pour sauter sur la plateforme centrale. Traverser, vous vous retrouverez dans une pièce avec un second mécanisme bloqué. Il faut utiliser le grappin pour remettre l'engrenage en place, activer ensuite le levier. Le Kraken libère le mécanisme et la seconde fixation se détache. Ne pas retourner tout de suite sur la plateforme centrale, descendre plutôt dans la fosse en utilisant les rebords et emprunter le couloir. Au carrefour, prendre à droite et ramasser 1 artefact dans un vase au fond. Revenir au carrefour, continuer tout droit, noter la tentacule enroulé autour du pilier. Sauter dans l'eau, sur les marches derrière vous se trouve 1 artefact. Sortir de l'eau en montant les marches, sauter sur le bloc et monter les autres marches. Revenir près du pilier où la tentacule est enroulé. S'agrippez au petit pilier, escalader, sauter sur le rebord puis sur le pilier enroulé et monter sur la plateforme. Attention !!! Sauter rapidement en direction du bras de la statue. Contourner la tête, sauter sur le rebord du mur du fond, aller à droite, sauter sur la plateforme derrière vous et activer le levier : la plateforme est remontée au plafond. Tirer dans les deux maillons des chaines qui retiennent la plateforme, la plateforme tombera sur le Kraken (il mourra). A gauche ou à droite du levier, faire des sauts de mur en mur pour atteindre les rebords situés au dessus. Il y a 1 artefact dans un vase au fond. Ensuite, redescendre au levier. Attacher le grappin à l'anneau sur la droite du levier pour descendre en rappel le long du mur. Plonger dans l'eau et ramasser 1 artefact dans le fond du bassin. Sortir de l'eau par les marches de gauche, ne pas emprunter les marches suivantes mais se diriger plutôt vers les rochers du fond. Il y a 1 artefact dans un vase. Revenir ensuite à la grande porte, activer le levier et celle-ci s'ouvre. Entrer dans le couloir. Monter les marches et utiliser la paroi d'escalade pour franchir le gouffre puis continuer à avancer. Pour franchir le gouffre suivant, il faudra faire preuve d'équilibre en marchant sur la poutre ! Passer
sous les rochers, puis avancer jusqu'à ce qu'une cinématique se déclenche.

C'est la fin de la 2° partie !
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# Posté le samedi 22 novembre 2008 08:28

Modifié le samedi 22 novembre 2008 11:26