Suite direct de la 1° partie de ce niveau.
On rencontrera le Kraken, mais ce n'est pas un boss à combattre !
On découvrira aussi d'importantes choses pour le jeu sur la mythologie nordique
Cette 2° partie est basée essentiellement sur le Kraken (comment s'en débarassé ?)
L'intrigue commence...
1 Ennemi
0 Objets pour poursuivre
2 Objets pour retrouver la forme
9 Artefacts
0 Reliques
La porte est maintenant ouverte. Avancer dans le couloir, monter les marches puis monter sur les blocs. Sauter sur le rocher plus loin, se tourner sur la gauche. Dans la crevasse il y a
1 artefact dans un vase, ensuite continuer dans le couloir. Continuer à monter, passer sur un rocher, descendre dans la fosse et passer par le petit tunnel jusqu'à la fosse suivante. Monter sur le bloc, sauter sur celui au dessus, ramasser 1 trousse de soins et monter encore d'un étage : il y a 1 artefact dans un vase juste contre le mur. Continuer à monter les marches. Ne pas trop avancer car dans l'espace à gauche se trouve 1 trousse de soins, et dans celui de droite il y a 1 artefact caché dans un vase. Avancer maintenant vers la grande salle. Une cinématique se déclenche... Voilà donc le Kraken ! Prendre sur la droite, utiliser les rebords pour passer par dessus le trou. Face au trou suivant, glisser sur la pente pour descendre, au carrefour continuer tout droit pour trouver 1 artefact dans un vase au fond. Ensuite, rebrousser chemin et prendre à gauche. Suivre le couloir, vous arrivez dans une salle où une tentacule du Kraken est enroulé autour d'un mécanisme. Utiliser le grappin pour faire tomber le pilier de soutien sur la tentacule du Kraken qui libèrera le mécanisme et détachera la première fixation. Monter sur les blocs derrière, glisser sur la pente pour ensuite sauter sur la barre. Sauter ensuite vers les rebords plus loin, aller à gauche, se hisser sur la plateforme et activer le levier puis avancer vers la grande salle. Marcher sur le bras de la statue pour sauter sur la plateforme centrale. Traverser, vous vous retrouverez dans une pièce avec un second mécanisme bloqué. Il faut utiliser le grappin pour remettre l'engrenage en place, activer ensuite le levier. Le Kraken libère le mécanisme et la seconde fixation se détache. Ne pas retourner tout de suite sur la plateforme centrale, descendre plutôt dans la fosse en utilisant les rebords et emprunter le couloir. Au carrefour, prendre à droite et ramasser 1 artefact dans un vase au fond. Revenir au carrefour, continuer tout droit, noter la tentacule enroulé autour du pilier. Sauter dans l'eau, sur les marches derrière vous se trouve 1 artefact. Sortir de l'eau en montant les marches, sauter sur le bloc et monter les autres marches. Revenir près du pilier où la tentacule est enroulé. S'agrippez au petit pilier, escalader, sauter sur le rebord puis sur le pilier enroulé et monter sur la plateforme. Attention !!! Sauter rapidement en direction du bras de la statue. Contourner la tête, sauter sur le rebord du mur du fond, aller à droite, sauter sur la plateforme derrière vous et activer le levier : la plateforme est remontée au plafond. Tirer dans les deux maillons des chaines qui retiennent la plateforme, la plateforme tombera sur le Kraken (il mourra). A gauche ou à droite du levier, faire des sauts de mur en mur pour atteindre les rebords situés au dessus. Il y a 1 artefact dans un vase au fond. Ensuite, redescendre au levier. Attacher le grappin à l'anneau sur la droite du levier pour descendre en rappel le long du mur. Plonger dans l'eau et ramasser 1 artefact dans le fond du bassin. Sortir de l'eau par les marches de gauche, ne pas emprunter les marches suivantes mais se diriger plutôt vers les rochers du fond. Il y a 1 artefact dans un vase. Revenir ensuite à la grande porte, activer le levier et celle-ci s'ouvre. Entrer dans le couloir. Monter les marches et utiliser la paroi d'escalade pour franchir le gouffre puis continuer à avancer. Pour franchir le gouffre suivant, il faudra faire preuve d'équilibre en marchant sur la poutre ! Passer
sous les rochers, puis avancer jusqu'à ce qu'une cinématique se déclenche.
C'est la fin de la 2° partie !